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玩扑克的教案中班数学-玩扑克的教案中班数学反思

2026-01-02 13:13:07

中班数学活动教案:好玩的扑克牌

一、活动目标

1. 认知与技能:

* 认识扑克牌的花色(红心、黑桃、方块、梅花)和数字(1-10)。

* 学习根据颜色、花色或数字对扑克牌进行简单的分类和排序。

* 感知数字的实际意义,尝试进行5以内数的点数与比较。

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2. 过程与方法:

* 通过观察、比较、操作和游戏,探索扑克牌的多种玩法。

* 在游戏中锻炼观察力、反应力和初步的逻辑思维能力。

3. 情感与态度:

* 体验扑克牌游戏的乐趣,感受数学在生活中的有用和有趣。

* 愿意遵守游戏规则,能与同伴合作进行游戏。

二、活动准备

1. 物质准备:

* 多媒体课件:展示扑克牌的基本构成(数字、花色)。

* 教具:大号扑克牌(教师演示用)。

* 学具:去除J、Q、K、大小王后的普通扑克牌若干副(保证每组幼儿一套),小篮子。

* 环境布置:轻松、宽敞的活动空间。

2. 经验准备: 幼儿已具备5以内的点数能力,有初步的分类经验。

三、活动重难点

* 重点: 能够根据一种特征(如颜色或数字)对扑克牌进行分类。

* 难点: 理解并按照两种特征(如“红色的5”)进行找牌或分类。

四、活动过程

(一)导入环节:神秘的朋友(约5分钟)

1. 教师出示一个装着扑克牌的神秘盒子。“小朋友们,今天老师请来了一位神秘的朋友,它就藏在这个盒子里,它能变出很多好玩的数学游戏,你们猜猜它是谁?”

2. 请几个幼儿摸一摸,猜一猜,最后揭示——扑克牌。

3. 教师提问:“你们在哪里见过扑克牌?谁玩的?”引导幼儿联系生活经验。

(二)展开环节:探索扑克牌的奥秘(约20分钟)

环节一:认识扑克牌

1. 观察与讨论: 教师出示大扑克牌,引导幼儿观察。

* “扑克牌上有什么?”(引导说出数字、图案)

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* “这些图案一样吗?”引出四种花色:红心、方块、黑桃、梅花。

* “哪些颜色的?谁能把相同颜色的扑克牌放在一起?”(红色:红心、方块;黑色:黑桃、梅花)

2. 小结: 教师“扑克牌上有数字和不同的花纹,我们叫它‘花色’。它们还有不同的颜色。”

环节二:扑克牌游戏大闯关

游戏一:扑克牌回家(分类游戏)

* 玩法: 幼儿分组,每组一筐混合的扑克牌。教师发出指令,幼儿合作将扑克牌分类。

* 第一次指令:“请把红色的牌放在一个篮子里,黑色的牌放在另一个篮子里。”(按颜色分)

* 第二次指令:“请把所有的红心、所有的黑桃……分别放好。”(按花色分)

* 第三次指令:“请找出所有数字是‘5’的牌。”(按数字分)

* 教师指导: 巡视观察,鼓励幼儿互相交流,帮助有困难的幼儿。

游戏二:排排队(排序游戏)

* 玩法: 每位幼儿分得5-7张数字连续的牌(如3,4,5,6,7)。

* “请你像给小火车的车厢编号一样,把这些扑克牌按照从小到大的顺序排成一排。”

* 能力强的幼儿可以尝试从大到小排列。

* 教师指导: 关注幼儿是否理解数字的顺序,对于排错的幼儿,引导他们手口一致地点数核对。

游戏三:抢数字大赛(反应游戏)

* 玩法: 教师随机报出一个数字(1-5),或者一个特征(如“红色的3”),幼儿需要迅速从自己面前的几张牌中找出对应的牌并举起来,看谁找得又快又准。

* 目的: 巩固对数字、颜色、花色的识别,提升注意力和反应速度。

(三)结束环节:分享与整理(约5分钟)

1. 请幼儿说一说自己最喜欢哪个游戏,是怎么玩的。

2. 教师“今天我们发现,小小的扑克牌里藏着这么多数学秘密,我们可以用它来认数字、比大小、做分类,真是太有趣了!”

3. 播放音乐,师生共同整理扑克牌,养成物归原处的好习惯。

五、活动延伸

1. 区域活动: 在数学区投放扑克牌,增加“接龙”、“比大小”等更复杂的游戏供幼儿探索。

2. 家园共育:** 鼓励幼儿回家教爸爸妈妈玩今天学会的扑克牌游戏,增进亲子互动。

教学反思

本次数学活动《好玩的扑克牌》旨在利用生活中常见的扑克牌作为学具,激发中班幼儿对数学的兴趣。总体来看,活动目标基本达成,过程流畅,幼儿参与度高。

成功之处:

1. 选材生活化,兴趣浓厚: 扑克牌对幼儿来说既熟悉又新奇,能迅速吸引他们的注意力。将抽象的数学知识蕴含在具体的扑克牌游戏中,真正体现了“玩中学”的理念。

2. 环节设计层层递进: 活动从“认识”到“分类”再到“排序”和“反应游戏”,难度由浅入深,符合中班幼儿的认知规律。“闯关”形式赋予了游戏情景,让幼儿始终保持高涨的热情。

3. 注重操作与体验: 整个活动以幼儿动手操作为主,他们通过亲自分一分、排一排、找一找,亲身感知了数字、颜色、花色等概念,积累了丰富的数学感性经验。小组合作的形式也初步培养了他们的协作能力。

4. 尊重个体差异: 在“排排队”游戏中,我为能力不同的幼儿准备了不同数量和难度的牌,并在指导时给予个别化支持,让每个孩子都能在自己的水平上获得成功感。

不足与改进:

1. 规则的讲解与示范需更细致: 在“抢数字大赛”游戏中,部分幼儿因急于求成而没有听清指令就举手,导致混乱。今后在介绍新游戏规则时,应辅以更清晰、慢速的示范,并可请一位能力强的幼儿一同示范,确保所有幼儿都理解后再开始。

2. 对“难点”的突破不够充分: 活动中对于“按两种特征分类”(如找“红色的5”)这一难点,虽然有所涉及,但练习强度不够。部分幼儿在此处存在混淆。可以在区域活动中设计专门的“寻宝图”任务卡,让幼儿根据卡片上的双重提示找牌,进行强化练习。

3. 课堂管理的预见性: 由于扑克牌数量多且易散落,个别幼儿在兴奋时会抛洒卡片。下次活动中,应提前强调“爱护学具”的规则,并可以在地上铺设地垫,限定游戏范围,以减少干扰。

4. 评价方式可以更多元: 本次活动的评价多以教师口头表扬为主。未来可以引入简单的幼儿互评机制,例如“看看你的同伴排的队伍对吗?”或者使用贴纸等小奖励,激励幼儿不仅自己完成,还会关注同伴的学习过程。

这是一次富有生命力的数学活动。扑克牌作为一个开放性的低结构材料,还有巨大的挖掘潜力。在今后的教学中,我将继续探索如何更好地利用此类材料,让数学活动变得更具趣味性、层次性和挑战性,从而更有效地促进幼儿数学思维的发展。